Sekiro Review: Hơn Cả Dark Souls – Nghệ Thuật “Chém Chặn”

Mở Đầu: Khi Từ Bỏ Truyền Thống Là Một Nghệ Thuật

Sekiro: Shadows Die Twice không chỉ là một tựa game hành động; nó là một tuyên ngôn. Khi FromSoftware – “cha đẻ” của series Dark SoulsBloodborne – công bố một tựa game hoàn toàn mới với tên gọi này, cộng đồng đã chia thành hai nửa: những người háo hức chờ đợi và những người hoài nghi về việc liệu Sekiro có thể thoát khỏi cái bóng quá lớn của thể loại “Souls-like” hay không.

Câu trả lời là . Sekiro không phải là Dark Souls với katana. Nó là một trải nghiệm độc lập, tàn bạo và tuyệt vời, buộc người chơi phải quên đi mọi thói quen chiến đấu cũ để thuần thục một triết lý mới: Nghệ thuật Chém Chặn (Deflect).

Từ khóa trọng tâm: Sekiro Review, Sekiro: Shadows Die Twice, Chém Chặn (Deflect), gameplay Sekiro, game hành động khó.


I. Cốt Lõi Gameplay: Chiến Thuật “Va Chạm”

Sekiro xoay quanh hai thanh máu chính của đối thủ: Thanh Máu (Health)Thanh Tư Thế (Posture). Mặc dù bạn có thể giảm Thanh Máu theo cách truyền thống, con đường nhanh nhất và hiệu quả nhất để kết liễu đối thủ chính là làm đầy Thanh Tư Thế của họ.

1. Cơ Chế “Chém Chặn” (Deflect) – Linh Hồn Của Sekiro

Nếu Dark Souls ưu tiên né tránh (Dodge) và Bloodborne đề cao tấn công dồn dập, thì Sekiro lại tập trung toàn bộ vào Chém Chặn (Deflect).

  • Định nghĩa: Deflect là việc bạn bấm nút phòng thủ (Block) vào đúng khoảnh khắc đòn tấn công của kẻ địch sắp chạm tới.
  • Hiệu quả: Một cú Deflect hoàn hảo không chỉ ngăn sát thương mà còn gây ra một lượng lớn áp lực lên Thanh Tư Thế của đối phương, khiến họ nhanh chóng rơi vào trạng thái mất cân bằng và dễ dàng bị tung đòn Kết Liễu Tử Thần (Deathblow).
  • Triết lý: Hệ thống chiến đấu này tạo ra một vũ điệu kiếm thuật đầy kịch tính, buộc bạn phải chủ động đối đầu, lắng nghe âm thanh va chạm của kim loại và ra đòn quyết đoán. Đứng yên và phòng thủ (Block) thường chỉ làm chậm quá trình chiến thắng, thậm chí là dẫn đến thất bại.

2. Chiến Lược “Mikel”: Tấn Công và Phản Đòn

Sekiro buộc người chơi phải thay đổi hoàn toàn thói quen chiến đấu thụ động. Các trận đấu thường được mô tả như một cuộc đấu kiếm thực thụ:

  • Bạn tấn công dồn dập để gây áp lực và ngăn đối thủ hồi Thanh Tư Thế.
  • Khi đối thủ phản công, bạn phải ngay lập tức chuyển sang chế độ Deflect chính xác.
  • Khi đối thủ dùng đòn tấn công không thể đỡ (Perilous Attacks), bạn phải nhanh chóng né, nhảy hoặc thực hiện cú đạp chân Mikiri Counter cực kỳ mãn nhãn.

II. Khác Biệt Lớn Nhất: Lối Chơi Thẳng Đứng và Công Cụ Nhẫn Giả

Không giống như các game Souls-like khác, Sekiro đưa người chơi vào vai Sói (Wolf) – một Nhẫn giả (Shinobi) với sự linh hoạt đáng kinh ngạc:

  • Móc Dây (Grappling Hook): Công cụ này mở ra lối chơi thẳng đứng. Bạn có thể leo trèo, di chuyển nhanh chóng qua các mái nhà và địa hình phức tạp, tạo ra nhiều cơ hội tàng hình và tấn công bất ngờ. Yếu tố này giúp Sekiro trở nên thoáng đãng hơn về mặt khám phá.
  • Cánh Tay Giả Prosthetic: Đây là kho vũ khí đa năng của Sói. Từ chiếc Rìu phá khiên, Mũi Lao kéo đối thủ, đến Chiếc Dù phòng thủ, mỗi công cụ đều có vai trò chiến thuật riêng biệt, giúp đa dạng hóa gameplay Sekiro và mở ra nhiều phương án chiến đấu khác nhau cho từng loại kẻ thù.

III. Độ Khó Ám Ảnh và Giá Trị Chơi Lại

Sekiro có khó không? Câu trả lời là Rất khó, nhưng là một cái “khó” công bằng.

Sekiro không dùng cơ chế nâng cấp chỉ số (Stats) truyền thống, mà tập trung vào Kỹ năng Người Chơi. Nếu bạn thất bại, đó là vì bạn chưa thuần thục thời điểm Deflect. Chính điều này đã tạo nên cảm giác thỏa mãn tột độ khi bạn vượt qua một con Boss đã làm khó bạn hàng giờ liền. Đó là minh chứng cho sự tiến bộ về mặt kỹ năng, không phải về chỉ số nhân vật.

Trong năm 2024, Sekiro vẫn giữ vững vị thế là một trong những game thử thách và có giá trị chơi lại cao nhất. Hệ thống New Game Plus và chế độ thử thách như Bell Demon hay Charmless (chơi không có bùa) tiếp tục đẩy giới hạn kỹ năng của người chơi lên mức cao nhất.

Để lại một bình luận